canvasってなに?
いまさらここでcanvasの説明をする必要はないと思いますが、Flashや画像ソフトを使用しないでhtml(javascript)だけで図などを描画するための技術です。
またアニメーションをさせたり、写真画像の加工などもできるらしいです。
ここでは簡単な図形の描画しかやりませんが……
ベースhtml
今まではxhtmlをメインで書いていましたが、html5になるとちょっと書き方が変わるらしいです。
<!DOCTYPE html><html lang="ja"><head><meta charset="utf-8"><title>canvas demo</title></head><body><canvas width="500" height="500"></canvas></body></html>メタ情報書いてないというのもありますが、かなりすっきりした印象ですね。
で、canvasのマークアップはこうなります。
<canvas width="500" height="500"></canvas>canvasタグはimgタグと同じ扱いらしいので、サイズはcssで指定できなかったり単位(px)をつけなかったりします。
あとタグ自体はxhtml風でも書けるというのをどこかで見たような気がしたので、下記のような感じでもいいと思います、間違ってたらすみません。
<canvas width="500" height="500" />四角を描く
とりあえず四角を描いてみます。
ここからはjavascriptで書いていきます。
<script type="text/javascript">window.onload = function() { var canvas = document.querySelector('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); context.fillRect(120, 80, 240, 100);}</script>4行目までがcanvasで図形を描くための準備のようなもので、5行目の「fillRect」で四角を書いています。
引数で数値を指定することで、大きさや位置を調節します。
fillRect(x, y, width, height)
こんな感じで四角い図形が描かれます。
「fillRect」は塗りつぶしですが、他にも「strokeRect」で線を描いたり、「clearRect」描画を削除(クリア)などがあります。
また、基本的には後で記述した図形ほど上に重なります。
window.onload = function() { var canvas = document.querySelector('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); context.strokeRect(140, 100, 240, 100); context.fillRect(120, 80, 240, 100); context.clearRect(100, 60, 240, 100);}
図形に色を塗る
塗りつぶしも線の描画もデフォルトでは黒なので、色を付けてみましょう。
window.onload = function() { var canvas = document.querySelector('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); context.strokeStyle = '#735E3B'; //線の色 context.strokeRect(140, 100, 240, 100); context.fillStyle = '#D0A869'; //塗りつぶし色 context.fillRect(120, 80, 240, 100); context.clearRect(100, 60, 240, 100);}
図形を透明にする
図形を透明にするにはStyleで指定していた色をrbgaにします。
window.onload = function() { var canvas = document.querySelector('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); context.strokeStyle = 'rgba(150, 180, 90, 0.7)'; //線の色 context.strokeRect(140, 100, 240, 100); context.fillStyle = 'rgba(130, 100, 160, 0.5)'; //塗りつぶし色 context.fillRect(120, 80, 240, 100); context.fillStyle = 'rgba(190, 80, 70, 0.7)'; //塗りつぶし色 context.fillRect(100, 60, 240, 100);}
グラデーションで塗る
最後に単色で色を付けていたものをグラデーションにしてみます。
window.onload = function() { var canvas = document.querySelector('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); //グラデーションの設定 var gradient = context.createLinearGradient(50, 50, 340, 50); gradient.addColorStop(0.0, '#5E6399'); gradient.addColorStop(1.0, '#BA6867'); context.fillStyle = gradient; //塗りつぶしにグラデーションを指定 context.fillRect(50, 50, 240, 100);}グラデーションは「createLinearGradient」で方向や位置を指定します。
createLinearGradient(x0, y0, x1, y0)
x0,y0からx1,y1にかけてグラデーションを指定します。
座標は絶対座標になりますので、たとえば図形の開始位置が「50,80」ならグラデーションの「x0,y0」も「50,80」という指定にすれば図形の端点からグラデーションを開始します。
「addColorStop」はカラーと位置の指定です。
グラデーションなので最低2点は必要ですね。第一引数がそのカラーが入る位置です。
サンプルでは2点ですが、例えば(0.5, ‘#fff’)とかにすれば中心に色が追加されます。
またグラデーションは円形もできます。
window.onload = function() { var canvas = document.querySelector('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); //円タイプのグラデーション var gradientR = context.createRadialGradient(400, 175, 0, 400, 175, 80); gradientR.addColorStop(0.0, '#BAAD56'); gradientR.addColorStop(1.0, '#659956'); context.fillStyle = gradientR; //塗りつぶしにグラデーションを指定 context.fillRect(300, 100, 200, 150);}円型も2点間の位置でグラデーションの方向を指定します。
context.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y0, r1)
「x0, y0」「x1,y1」を同じ位置にすればとりあえず中心からグラデーションが掛かるようになりますね。
